事实是
2019-06-20 08:14
来源:未知
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一位不愿透露姓名的网页游戏公司总裁告诉记者:“我对百度做游戏并不看好。因为和腾讯能够用心推广合作伙伴的游戏且效果很好不同,购买百度的关键词广告反倒会影响自己游戏的推广效果,甚至会影响到过去本来精准的搜索结果。而且百度的巨大搜索流量很难转化为实际的用户和收入。所以大概只有小的网页游戏公司会希望获得百度的直接投资。”

在百度最近宣布的“双百计划”中看到,未来将为100家游戏合作伙伴提供1亿元的资金扶持计划,每家给予百万元优质资源,对于优秀的游戏公司,百度还会采取投入更多资源的独家代理,以及直接投入现金的战略投资等方式展开合作。

目前网页游戏公司和百度等平台厂商进行联营的分成比例一般不高于50%,百度的收入低也意味着合作伙伴的收入更低。这也是游戏厂商不愿意在百度上进行推广的主要原因之一。

百度cfo李昕晢表示,来自于游戏领域的增长很快,但是游戏领域广告没有进入前五大客户。事实是,百度方面来自于游戏等非广告领域的收入都非常低。在上周公布的百度第三季度22.6亿元人民币的总营收中,非广告收入只有34.8万元人民币,比上个季度的92.7万元有很大程度萎缩。

资料显示,自2010年初成立的百度游戏平台已拥有5000万的注册用户,活跃用户超3000万,目前有《弹弹堂》、《明朝时代》、《商业大亨ol》等30多款游戏入驻。这些游戏大多为网页游戏,且多采用2008年百度成立游戏频道时,定下的双方联营分成方式来进行。

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